game Tài Xỉu(www.84vng.com):以太坊单双游戏(www.326681.com)_Web3.0游戏是否另有未来?

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2022-10-14 14:16鲲鹏设计获奖作者,钛媒体APP官方帐号,优质科技领域创作者

文:OM出海研究所

当前Web3.0领域已经大规模减速。

对大多数投资者来说,Web3.0游戏是一个炒作噱头,他们更体贴投资回报,不那么在意真正交付给玩家的游戏产物,游戏的中耐久运营也就失去了保障,今年以来的种种Web3.0游戏的遭遇证实晰这一点。

在本文中,您将领会Web3.0游戏是否能转入康健生长的轨道?若何突破当前的难题,实现更为长线的生长?未来可能的三种形态若何?本文由作者Javier Barnes发于deconstructoroffun blog,OM出海研究院编译。

web3.0游戏面临的两大挑战

在笔者Javier Barnes看来,Web3.0游戏要从一个“噱头”酿成真正可连续生长的产物,需要直面两大主要挑战。

首先,大多数L1加密钱币都不稳固,“加密鲸鱼”尤其云云,一旦它们发生大规模的价值颠簸,就有可能损坏构建在它们之上的整个系统。

现在险些所有的Web3.0游戏都因不能控因素而处于亏损状态,玩家生意流动削减,吸引不了新用户。短期内,这会直接影响同领域内的其它公司,耐久来看,则意味着游戏的底层生态系统不具备可连续生长的能力。

Web3.0游戏的玩家最体贴游戏内的资产价值,但当整个链条都不稳固的时刻,恐慌会促使玩家整体退出游戏,那么,开发商要若何在L1加密钱币资产价值下降的时刻依旧维持玩家的兴趣呢?

有一些优化了的L1公链,为玩家降低了游戏用度,提高了验证速率,稳固了钱币价值。

但它们存在两个问题:其一,险些没有大型Web3.0游戏在链上;其二,由于大多数“加密鲸鱼”都依赖“非游戏”链积累资产,转移到新链上会涉及到庞大的桥接系统,以是这类优化了的L1公链也就缺失了高价值的“鲸鱼”和众多Web3游戏玩家。

第二大挑战是大多数Web3.0玩家会凭证他们的预期价值增进来选择游戏,而只要这种情形仍存在,被市场选择的“优质游戏”就是那些牺牲长线生长来换取短期增进的产物。

Javier Barnes以为,以PvE为中央、游戏内通货膨胀、高准入门槛等“(经济)问题”损坏了游戏长线生长,它们引发并加速了投契行为,为玩家提供了更高的短期(不能连续)投资回报。

但它们正好就是刺激Web3.0游戏快速生长的“催化剂”,以是设计者不能修复这些问题。

事实,一旦修复,游戏对玩家而言就失去了吸引力。

GameFi的代表产物之一「Axie infinity」就是云云,游戏设计本是长线的,但随着游戏内经济问题不停泛起,收益不停下降,引发大规模玩家和价值外流,仍留在游戏内的玩家收益也受到影响,这导致游戏的日收入从均800万美元跌至仅1万美元,活跃账户从100万峰值下降到5万左右。

Source: nansen.ai

不外,由于另有伟大的价值冻结在游戏内,以是「Axie infinity」或许还能“卷土重来”。

但仍若是思量生长的可连续性,游戏至少要脱节之前的模式,脱节消极的“Play to Earn”问题,通过更深层的机制升级和收整系统来促进游戏内玩家的竞争。

Web3.0游戏若何实现可连续生长?

有些人可能会说,可以通过改造游戏内经济系统和治理方式解决上述问题,好比,延伸游戏内玩家兑现的窗口时间,这样的话,就算价值发生颠簸,玩家也不能随意脱离。再好比,添加可以限制潜在投契的通货收缩机制。

在Javier Barnes看来,这些解决方案都“治标不治本”,由于它们都是在经济问题已经露出出之后,才做一些实验性的填补,不能从源头抑制“泡沫”的发生,也就不能留住玩家。

若是玩家进入游戏的主要目的是资产投契价值,那么游戏内的经济设计、区块链设计都不主要,泡沫一定会泛起。

也就是说,Web3.0游戏可连续性问题的焦点是无法知足玩家对正和游戏的期望。不能能有一个大多数玩家仅仅通过游戏来“生钱”、“Play to Earn”的游戏,这笔钱必须来自某个地方。从经济角度来看,思量到整个系统,每个游戏最终都是负和的。

固然,仅思量“Play to Earn”模式的话,在某些游戏中,在特定条件下,对于特定玩家而言,它可以是正和的,好比「EVE Online」的“black market” 以及「魔兽天下」的“gold retailers”,但这只是大部门游戏经济和玩家群体中的次要(有时是寄生的)元素。

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在这些含有“Play to Earn”内容的游戏中,绝大多数玩家的破费都跨越了他们的收益,他们也可以接受,由于他们不是为了单纯的收益来到游戏中的,他们在付费买游戏体验。

显然,这不相符大多数Web3.0游戏玩家的期望。

以是,Javier Barnes以为,Web3.0游戏要想可连续生长,就必须实现180°大反转:从一个“玩家来这里仅为赚钱”的游戏酿成“玩家来这里花钱享乐”的游戏,这样,纵然资产价值下降,玩家也不会出售和放弃游戏,由于他们不会体贴资产价值。

这样的话,游戏可能会失去许多依附于Web3.0看法而发生的吸引力,面临一群差其余受众,那么,我们需要重新认真评估Web3.0游戏这一新兴市场的未来。

Javier Barnes的想法是:早期进入Web3.0游戏的玩家并不是真正的玩家,他们现实上是众筹游戏开发的投资者,辅助开发团队确立一个面向纯游戏受众的游戏,并从游戏未来的生长中赚钱。

但这一想法仍然存在一些问题。

最大的问题是,由于缺乏羁系,这种投资流动容易助长虚伪炒作等不良行为。其次,投资者纷歧定对游戏现实盈利能力感兴趣,而只对游戏资产(代币,NFT等)的价钱更改感兴趣,这意味着,当这些资产价钱上涨时,他们中的大多数人可能会推销,从而使价值溃逃。

以是,虽然理论上这个想法是可行的,但现实操作起来仍有许多问题,尤其是在当前Web3.0缺乏相关市场羁系的情形下。

Web3.0游戏未来的三种模式

Javier Barnes以为,现在有三种游戏最有可能生长成下一波Web3.0游戏,并具备可连续性。
第一种是博弈类游戏。

Poker、Slot和其他博弈类游戏已经有了“Play to Earn”的条件,只管众所周知只有一小部门玩家能够真正地“Earn”。对于大多数玩家来说,他们来到游戏中,主要照样为了获得有趣和令人兴奋的游戏体验。

借助区块链手艺,这些游戏可以更容易地集成庞大的RPG、升级、生意系统,使它们比同类游戏更有趣,就是一些模拟赛马或赛车游戏的灵感。固然,问题在于,与其他Casino分支相比,这种游戏相对小众且以“鲸鱼”为导向,会更具争议性,不外也更容易受到政府羁系。

但思量到前文说到的“以游戏性为导向”的目的,这类游戏更容易乐成。

第二种是UGC(Content Creators and Spenders),这或许会是类似Roblox或者TikTok这样的平台会在Web3.0领域的玩法。这里要说明的是,UGC是引发现实游戏内付费诉求的内容确立者(如Roblox开发者,TikTok内容确立者),而不是充当消费者和产物之间“中央人”的内容提供者(如Axie的玩家、魔兽天下的金农、虚拟天下的田主等)。

举例而言,Roblox的UGC天生玩家想要玩并为之付费的内容,TikToker使用户希望在应用中停留更长时间并发生广告收入,而Axie的玩家只是将游戏资产出售给其他人,内容均是游戏开发者提供的,玩家只不外是“提取”这一内容。以是,对于产物/平台来说,这种UGC自己就是主要资产。

那么问题就来了,确立这样一个Web3.0平台,比开发一款通俗的游戏难度要高得多,主要难点并不在手艺,而是若何能让用户介入进来?事实这样的平台只有在拥有大量愿意消费内容的用户之后,才气为内容创作者提供足够的创作动力。

若是可以实现,这将是一个“赢家通吃”的系统,由于存在伟大的投资风险,加上Web3.0有限的规模和较高的准入门槛,以是不会泛起许多同类竞争对手。

最后一种是“Play and Own”,玩家为游戏性而来,同时也拥有游戏资产。

简而言之,“Play and Own”通过消除入门价钱投契,阻止价值泡沫,脱节通货膨胀经济,脱节玩家对利润的期望,而将资源生意作为游戏中的焦点流动来激活用户。

通过用户对生意和所有权的强烈关注,激励团队互助,确立庞大的经济和社会结构,最最终大地促进玩家介入度,类似于「EVE Online」等游戏所做的。拥有一款与「EVE Online」具有相同庞大经济系统的游戏听起来很棒,但很难复制,事实,二级市场的崩盘意味着大量游戏资源以低廉的价钱流动,从而可能消除玩家投入游戏内流动来获取资源的需求。

另有一种案例是ImmutableX在「Gods Unchained」等游戏中的设计:在这款CCG游戏中,区块链旨在增强珍藏价值和卡片生意。这类似于「Magic: The Gathering or Warhammer」中的机制,玩家体贴游戏,但也常生意游戏资产,如卖掉旧的Space Wolves战队来获得一只超棒的Carcharodons队。

从玩家的角度看,这一形态的意见意义性最高,且二级市场的溃逃不会对焦点受众造成太大影响。但仍具挑战性,由于这些资产与现实价值亲热相关,这意味着它需要异常严密的监控,它们比通例游戏更难治理。

结语

也许最大的难题,照样当前的Web3.0游戏受众异常局限,且这部门玩家对照追逐短期收益,导致Web3游戏的基本面无法更好地实现增进,而价值颠簸又强化了这一问题。

“Blockchain games tend to explode, so try to hit the jackpot and move to the next one!”.

a paradigm reinforced by the volatility of the Web3 space

以是,Javier Barnes对Web3游戏的未来整体是消极的,现存的问题到了未来极有可能仍是悬而未决的,游戏可能短期内照样会以牺牲长线生长为价值促进短期增进。

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