如何在【zai】72.9万款【kuan】游戏中脱颖而出​

2021年共42款中国手游在海外市场的收入超过1亿【yi】美元,与{yu}此同时目前市场上游戏类APP数量超过72.9万款,光2021年在 Steam 上发行的游戏数量就突破了万款,创历史新高。所有游戏开发 fa[者都不得不承认在激烈的竞争中,绝大(da)部分(超过95%)的新游都沦为了炮灰。那么如何从海量的同质化游戏中脱颖而出,赢得更多的玩家,微软希望和您一起找到答案〖an〗。

在5月13日10点线上直播的微软“ruan”游戏出海开发者大会,我们〖men〗将邀请《qing》到10款全球热门游戏的负责人,分享他们是如何从游戏开发效率、优质内容制作、跨平台玩家体验、云端快速缩放『fang』、云游戏等游戏生命周期的每个阶段精益求精,从而以高品质游戏让更多的玩家惊叹!

1、更精细的游戏制作,更高的游戏开发〖fa〗效率

《斗罗大陆魂师对决》

▍通过微软 Simplygon 优化3D模型的创建和扩展{zhan}

《斗罗大陆魂师【shi】对决》对游戏画面的要求非常高,在 3D 模型优化上面临着巨大挑战。三七游戏资深『shen』客户端专家王末将对微软 Simplygon 软件的跨平台图形性能优化、支持所有主要 MR 平{ping}台【tai】等功能,以及 ji[微软认知服务里的文本翻译 API ( Translator Text API )如何提升海外玩家的沟通交流体验进行全方位解读。

非常感谢微软带给我们Simplygon 3D如此好用的优化工具,助力我们研发出《斗罗“luo”大陆:魂师对决》这样一款精品游戏,也为三七【qi】游戏在精品化游戏研发道路上提供了一些便捷。
王末 三七游戏
《斗罗大陆:魂(hun)师对决》资深客户端专家

《HALO光环:无限》

▍通过 Simplygon 实现 3D 内容优(you)化

Simplygon 自2005年问世以来,一直是 3D 优化领域的金标准,已经应用在450部游戏大作的开发中《zhong》,《光环〖huan〗:无限》就使用 Simplygon SDK 让作品在目标帧率下运行。产品专(zhuan)家 Samuel Rantaeskola将和他的好友 Poly 一起演练、探索 Simplygon 的核心功能,以及这些功能如何帮助像《光环〖huan〗:无限》一样的 3A 大型游戏,进行超大规模环境渲染,从而了解如何减少 3D 内容生成的时间和成本。

在没有 Simplygon 的情况下构建此游戏,很难想象。Simplygon 让我们能够将时间和精力集中在〖zai〗构建优质游戏上,并提供了减少和优{you}化目标平台内容所需的工具。
Kurt Diegert
343i 环境技术艺术主‘zhu’管

展开全文

添加回复:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。